﻿using GameFramework.common;

/**
 * 数据包括：
 * 配置表的静态数据，
 * 运行时的动态数据(单机就存本地，联机就存服务器)
 */
public class AllData:Singleton<AllData>
{
    public bool gameInited = false;
    //本地玩家数据(steam账号对应的数据或服务器下发的数据)
    public MainPlayerData mainPlayerData = new MainPlayerData();
    public AllData()
    {

    }

    public void load()
    {
        //一些存在本地的数据进行加载和初始化
        mainPlayerData.loadData();
    }
}